[图形学] 画填充圆(基于 Bresenham 算法)

[图形学] 画填充圆(基于 Bresenham 算法)

基于图形学中的 Bresenham 画圆法,设计了填充圆的实现。以下是该实现的 C 语言源码:

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// 程序名称:基于 Bresenham 算法画填充圆

// 编译环境:Visual C++ 6.0 / 2013,EasyX 20140321(beta)

// 作 者:yangw80

// 最后修改:2014-7-14

//

#include

#include

// 基于 Bresenham 算法画填充圆

void FillCircle_Bresenham(int x, int y, int r, COLORREF color)

{

int tx = 0, ty = r, d = 3 - 2 * r, i;

while( tx < ty)

{

// 画水平两点连线(<45度)

for (i = x - ty; i <= x + ty; i++)

{

putpixel(i, y - tx, color);

if (tx != 0) // 防止水平线重复绘制

putpixel(i, y + tx, color);

}

if (d < 0) // 取上面的点

d += 4 * tx + 6;

else // 取下面的点

{

// 画水平两点连线(>45度)

for (i = x - tx; i <= x + tx; i++)

{

putpixel(i, y - ty, color);

putpixel(i, y + ty, color);

}

d += 4 * (tx - ty) + 10, ty--;

}

tx++;

}

if (tx == ty) // 画水平两点连线(=45度)

for (i = x - ty; i <= x + ty; i++)

{

putpixel(i, y - tx, color);

putpixel(i, y + tx, color);

}

}

// 主函数

int main()

{

// 创建绘图窗口

initgraph(640, 480);

// 测试画填充圆

FillCircle_Bresenham(320, 240, 100, GREEN);

// 按任意键退出

getch();

closegraph();

return 0;

}